Selasa, 26 Juni 2012

[FEATURED] ROB n ROLL: Mari Kerjai Kucing-Kucing Rumah :D


Alegrium merilis game baru untuk konsol iOS yang keren sekali. Game ini berjudul ROB n ROLL. Dengan device iOS tentu game ini menggunakan fitur-fitur iOS yang mana kita memainkan game ini dengan memiringkan device kita. game ini cukup menegangkan dan cukup adiktif. Ceritanya adalah seekor tikus, yang mana dia adalah seorang pencuri, dimana kita harus mengumpulkan biji berwarna kuning yang dijaga oleh para kucing. Nah tugas kita mengarahkan si tikus untuk mengambil semua biji itu tanpa tertangkap oleh kucing. Gameplay yang disajikan pun menarik yaitu hide and seek, ya petak umpet! dimana salah satu goal nya adalah tidak boleh tertangkap oleh kucing, maka si tikus harus sembunyi di tempat-tempat yang sudah disediakan xD.
Grafis game ini bagus, bisa saya bilang kereen! Sebagian menggunakan 3D untuk background nya dan 2D untuk HUD, karakter, dan UI. 



Promotion Videonya (PV) juga nggak kalah keren! boleh langsung di cek ke TKP deh xD


nah bagi yang punya iOS silahkan langsung didownload disini

Selasa, 12 Juni 2012

[FEATURED] Indonesia Bermain 2012

Setelah suksesnya Indonesia Bermain 2011 kemarin, kali ini Indonesia Bermain 2012 akan diadakan pada bulan November 2012 ( masih dalam proses ). Kesuksesan Indonesia Bermain 2011 memberikan dampak positif terhadap dunia Game Developer Indonesia yang semakin berkembang akhir-akhir ini, dan di acara game expo terbesar di Indonesia ini para developer menyerbu untuk saling sharing dan unjuk gigi game-game yang telah dibuat mereka. Dalam Indonesia Bermain 2011 kemarin, event yang diadakan dalam dua hari tersebut telah memperoleh lebih dua ribu pengunjung, dan ratusan game yang dipamerkan di Indonesia Bermain 2011. Semua game dalam berbagai jenis akan ada dalam acara ini, mulai dari board game, trading card game, flash game, bahkan sampai arcade game. Game-game tersebut tentu saja merupakan game karya developer-developer Indonesia. Untuk Indonesia Bermain 2012 akan diadakan tetap di kota Bandung, tepatnya di Sasana Budaya Ganesha ( sabuga ). Konsep acara masih belum diumumkan sampai saat ini. pixel player akan terus memantau perkembangan Indonesia Bermain 2012.


website : http://indonesiabermain.com/
facebook : https://www.facebook.com/indonesia.bermain

[REPORTASE] Gath dadakan Game Dev Surabaya

sumber foto:  Ratih Saraswati (duniaku.com)

Berawal dari sebuah notifikasi di grup facebook bernama Game Developer Arek Suroboyo, Mas Febri dari majalah ZIGMA/OMEGA mengajak untuk gath dadakan di Grand City Surabaya pada hari Jumat, 8 Juni 2012 jam 19.00. Gathering dadakan ini dihadiri oleh 19 orang yang diantaranya berasal dari studio game surabaya seperti Art Logic Game, Sleipnir, Little Giant, dan Elventales. Dari media juga datang ZIGMA, dan duniaku.com. Gathering dadakan ini adalah ide Yunita Anggraeni ( PR Agate Studio ) untuk mengenal developer game Surabaya. Gathering ini berlangsung cukup singkat, diantara obrolan menarik adalah saling berbagi pengalaman mengenai game developer masing-masing. Terutama yang paling banyak ditanyai adalah Yunita Anggraeni sendiri, yang mana bercerita tentang sukses Agate Studio hingga sekarang. Di sesi yang lainnya dari pihak developer saling memamerkan game buatannya. Serta pomosi game yang masih beta/alpha. gathering ini berlangsung cukup singkat, tapi cukup menyenangkan, mulai jam 19.00 hingga 22.00.

[REPORTASE] MDGW 4 Roadshow di ITS


Setelah Mobile Game Developer War 3 (MGDW 3) kemarin yang diadakan di jogja, kali ini Nokia mengadakan MGDW 4 yang mengikuti event Computer Festival 2012 (Compfest 2012) yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Dengan mengikuti rangkaian acara tersebut pihak panitia menyelenggarakan roadshow untuk campaign MGDW 4 di beberapa kota besar di Indonesia. Surabaya diadakan di ITS, tepatnya di aula teknik Informatika. 
Di dalam event ini ada 4 pembicara, Yunita Aggraeni, Public Relation dari Agate Studio yang mengenalkan Agate Studio kepada mahasiswa ITS. Ada juga Mahdi Bashroni Rizal, CEO dari Elventales yang memberikan tutorial dasar untuk game Nokia dan publishingnya. Serta ada Fauzan Helmi Sudaryanto, PIC dari MGDW 4 dan Muhammad Rizki Aulia, vice manager dari Computer Festival 2012, yang menjelaskan tentang MGDW 4 serta memperkenalkan Computer Festival 2012. 

Yunita Anggraeni memperkenalkan Agate Studio

Mahdi Bashroni Rizal memberikan tutorial game Nokia

Dalam ajang MGDW 4 sistem yang digunakan sangat berbeda dengan MGDW yang sebelum-sebelumnya, MGDW4 ini hanya diperkenankan kepada developer yang masih dibilah "rookie". Rookie disini memiliki batasan seperti berikut:
- Developer berumur dibawah 1 tahun
- Jumlah download aplikasi yang pernah diunggah di Nokia store kurang dari 50.000

Computer Festival 2012 diadakan pada tanggal 8 oktober 2012. yang nantinya juga final dari MGDW 4. untuk selengkapnya mengenai MGDW 4 bisa langsung dibaca di web MGDW4.

Selasa, 05 Juni 2012

[REPORTASE] Mobile Games Developer War 3 di Jogjakarta

Mobile Game Developer War 3


 

Jogjakarta, beberapa waktu kemarin saya beserta kru elventales datang ke sebuah acara yang diselenggarakan UGM dan Nokia Indonesia yang berjudul Mobile game Developer War 3 dalam rangkaian acara Jogja Game Expo yang dilaksanakan pada 20 Mei 2012. Acara ini diselenggarakan di Mall Malioboro, Jogjakarta. Acara ini diikuti oleh beberapa developer muda dari seluruh Indonesia yang kemudian dipilih beberapa finalis untuk mengikuti rangkaian acara JGE 2012. Di MGDW3 ini ditemui beberapa orang yang kami kenal dari Agate, Own-games, dan Creacle yang sempat bertemu di MGDW2 di Jakarta kemarin.


Kebetulan saya juga mendukung tim elventales dengan game Chase Burger nya. Developer lain juga tak mau kalah menunjukkan game yang sangat bagus dan mampu bersaing di pasar seperti Pig Rider dari Tinker Games, Railway Rush dari Own-games, dan JONK dari org.com. Acara ini berlangsung dari pagi hingga malam.

dalam Lomba ini dimasukkan beberapa poin yaitu lokal konten, best download, dan game Nokia.

untuk mengetahui finalis MGDW3 bisa dilihat disini


berikut adalah foto-foto hasil reportase kami.


Sebelum berangkat ke acara kami sarapan terlebih dahulu :D

di jalanan Malioboro menuju Mall Malioboro
Stand Elventales dengan game Chase Burgernya

Stand Tinker Games dengan game Pig Rider nya
Stand ORG.COM dengan game Jonk!
Stand AGATE dengan game Titok nya :D
Stand OWN-games dengan Railway Rush
Stand Blue Beard dengan Like A Jones
Para peserta MGDW3
Pengunjung Mall Malioboro mencoba Chase Burger





Pemenang MGDW3 dan para dewan juri
Peserta, Panitia dan dewan Juri
berikut adalah list pemenang dari MGDW3

Juara 1 : Chocoarts - Jago Kabo

Juara 2 : HCT - Battle in the Ravine

Juara 3 : Tinker Games - Pig Rider

Konten lokal terbaik : SingoMalang - Surti dan Tejo

Download Terbanyak : Elventales - Chase Burger



Untuk MGDW4 berikutnya akan diadakan di Jakarta tepatnya di Universitas Indonesia. 
(/serdith)

[REVIEW] Membuat Zombie apocalypse kita sendiri!


infectonator: World Dominator




Developer: ToGeProduction

Sebuah game yang dibuat oleh ToGeProduction yang cukup hit di beberapa web flash game. Game ini sudah dimainkan lebih dari 6 juta play dan memiliki rating 4,45/5 di kongregate.com. Game ini merupakan kebalikan dari game game macam resident evil, left4dead, dan game lainnya yang bertema zombie apocalypse. Jika dalam game bertema zombie apocalypse bercerita kita terkurung dalam kota yang penuh zombie dan diharuskan melarikan diri dari kota tersebut. Di Infectonator kita menjadi seorang ilmuwan yang mengembangkan virus zombie untuk memusnahkan dunia. 


Dalam game ini macam-macam upgrade dan zombie. Game ini merupakan pengembangan dari infectonator yang sebelumnya, dimana infectonator sebelumnya hanya terbatasi oleh satu tempat dan achievement. Di game ini kita harus mengalahkan beberapa stage yang mana stage tersebut adalah sebuah wilayah, dalam game ini Indonesia adalah salah satu korban virus apocalypse, yang nantinya juga ada level jakarta, Bali, dll. menariknya game ini menggunakan bahasa masing2 negara. misal rusia memakai bahasa rusia, eropa memakai bahasa inggris, dan lainnya.









Grafis dalam game ini bisa dibilang retro, menggunakan 8-bit style atau pixel art. dengan sound yang juga semi 8-bit game ini menarik dimainkan dan addicted. Sayangnya game ini tidak ada opening cerita dan ending cerita agar lebih menarik. Dan kemudian di game ini memunculkan efek blood yang tidak cocok dimainkan untuk anak-anak. meskipun demikian game ini memberikan rasa ketagihan memainkan game ini.

untuk memainkannya silahkan klik disini

(/serdith)

Selasa, 29 Mei 2012

[INTERVIEW] Radik Kriolampah: Game Edukasi Masih Diburu Publisher!



Beberapa waktu yang lalu Elventales sempat merilis game berjudul Genius Defender. Game ini bertema game edukasi matematika, yang mana berisi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. dan terdiri dari 3 game yaitu, bilangan bulat, pecahan, dan desimal. Cara maen game ini cukup sederhana, kita diharuskan menjawab pertanyaan yang dibawa oleh musuh, jika kita menjawabnya maka musuh akan mati dan kemudian akan mendapatkan poin. Misi utama dari Genius Defender adalah melindungi kastil dari musuh, musuh tidak diperbolehkan menyentuh kastil dengan cara menjawab soal matematika. game ini terdapat 24 level, yang mana memiliki tingkat kesulitan yang bermacam-macam, mulai dari hitungan sederhana, hingga yang sangat rumit. 






Dalam mengembangkan game, game edukasi susah untuk dijual. Tetapi disini Elventales mengembangkan game edukasi. Beberapa waktu yang lalu, saya sempat mewawancarai programmer Elventales yang mengembangkan game Genius Defender. berikut isi wawancaranya:


PXP (P): Halo mas Radik, saya dari pixel-player.blogspot.com ingin wawancara tentang game edukasi Genius Defender.
Radik Kriolampah (R): oh silahkan, boleh kok kebetulan lagi senggang


P: kenapa memilih gaya gambar medieval dalam game genius defender?
R: karena kalau memilih gaya gambar yang jarang, akan terlihat kaku. Soalnya disini yang kita pakai adalah gameplay edukasi Matematika, apabila menggunakan gaya gambar yang unik/baru, maka disini akan memiliki resiko tidak terjualnya lebih besar. Maksudnya akan lebih susah laku. Karena dari gameplay matematika sendiri sudah menurunkan nilai jual. Kalau kita lihatnya game-game medieval, akan lebih umum dan banyak orang yang suka dengan gaya medieval

P: kenapa menggunakan bahasa inggris?
R: Kebetulan kami mengembangkan game flash, dan beberapa orang yang berkecimpung di dunia ini, game flash itu paling “likuid” (paling bisa menyesuaikan) dan pasar nya adalah luar negeri. Kita semua kan tahu kalau penjualan software komputer di Indonesia itu kebanyakan membajak. Nah, kalau kita mau menjual game dan tidak mau dibajak, tentunya jangan memakai market Indonesia, harus market luar negeri. Dan untungnya masih ada ruang untuk menjual game edukasi ini

P: game Genius Defender ini berstatus sitelock? atau bagaimana komunikasi tentang sitelock untuk game?
R: Klien sedang membuat mobile bussiness atau offline games, jadi kami boleh menyebarkan Genius Defender dimana saja, dengan tetap menyertakan logo mereka. Jadi disebarkan melalui media apapun yang nantinya, publisher mendapat keuntungan di logo, sedikitnya pasti ada yang melihat dan tertarik dengan publisher tersebut.

P: mengapa memilih siswa kelas 3-4 SD sebagai sasaran?
R: Menurut kami, ini adalah jalan pintas, kalau dilihat dari developing code (coding) pengerjaan operasi-operasi matematika yang simpel itu tentunya lebih mudah. Dari segi gameplay sendiri, daripada perhitungan logaritma, perpangkatan, dan matematika yang rumit, tidak akan ada yang memainkan game yang serumit itu. Intinya pada efektivitas coding dan gameplay, kita mengerucut, gameplay yang simpel dan kebiasaan orang untuk mudah dalam bermain.

P: mengapa memilih mata pelajaran matematika?
R: Sebenarnya dari kebutuhan klien kita, kebetulan klien dari luar negeri yang juga merupakan langganan kita. sebelumnya kita telah menjual 2 game edukasi media dan semuanya game matematika. Dari sinilah pasar, konsumen, dan tema game sudah jelas, sehingga lebih mudah dalam pengerjaan game genius defender.


P: Bagaimana anda menyikapi persepsi masyarakat tentang game genius defender?
R: Menurut saya pribadi game ini adalah sebuah jawaban paradigma masyarakat, yang menganggap bahwa game itu bersifat destruktif bagi anak-anak, game itu negatif , dan game itu tidak ada baiknya, dengan game genius defender ini meskipun bukan misi utama nya, kita harap masyarakat menganggap game itu bukan tidak ada gunanya. dan memberikan kesan positif kepada masyarakat bahwa game itu juga berguna.

P: Bagaimana tanggapan publisher tentang game genius defender?
R: game genius defender itu masuk dalam game edukasi, dengan begitu game edukias terbilang spesifik, bukan lagi tower defense, atau fighting dan lainnya, tapi kami sudah menyempitkan masalah, menyempitkan gameplay menjadi game edukasi. Apalagi matematika, publisher yang tersedia masih sedikit yang menanggapi game edukasi. Seperti pertanyaan tadi kami sudah memiliki klien yang bersedia membeli game matematika kami.

P: berapa jumlah “play” game genius defender hingga sekarang?
R: kebetulan game genius defender ini belum lama kami lepas, belum lama dipublish, sekitar 2 minggu yang lalu, jadi belum terlihat animo masyarakat ke game ini. Tapi kalau melihat dari game sebelumnya Brain Racer dan Math TD, mencapai sekitar 100.000 play, dalam waktu satu tahun.

P: apa nilai lebih dari game genius defender sebagai game matematika?
R: game matematika yang lain bisa saya nilai “membosankan”, rata-rata memang game edukasi membosankan. Genius Defender membungkus melakukan hybird dengan melalui design game. Dan gameplay yang tidak hanya menjawab game matematika. Jadi di genius defender kami kemas dalam bentuk tower defense (TD). jadi  seperti saya bilang hybird tadi, Genius Defender memiliki unsur TD, unsur defense, dan unsur matematika nya. jadi misi utama dari game ini adalah melindungi sebuah kastil, dimana kastil tadi diserang dari segala penjuru oleh pasukan yang bermacam-macam , untuk mengalahkan pasukan penyerang, user harus menjawab pertanyaan yang ada di penyerang tersebut. Jadi nantinya diatas penyerang ini ada soal matematika yang harus dijawab user. Jika pertanyaan benar maka karakter utama akan mengeluarkan bola api untuk mengalahkan penyerang. Intinya bagaimana cara belajar matematika dengan kemasan yang menyenangkan.

P: Apa yang akan dilakukan elventales dalam mengembangkan game ini selanjutnya?
R: Sepertinya elventales akan main aman, melihat umur Elventales masih muda dan berkembang. Main aman disini maksudnya kita memodifikasi game-game yang telah dibuat, mengganti tema, kita tambah map, tambah jurus, dan beri bonus game contohnya. Mungkin dengan kata lain membuat sekuel dari game yang sudah ada dengan tampilan yang lebih baik. karena klien sudah ada, dan pasar sudah terbentuk.




 P: Apa masalah yang dihadapi Elventales dalam mengembangkan genius defender dan adakah solusi untuk masalah tersebut?
R: Kendalanya adalah gameplay, gimana caranya kita bungkus matematika itu menjadi menarik dan cocok dengan asetnya , aset disini adalah karakternya. gimana caranya kita memasukkan matematika dalam game perang-perangan, gimana caranya memasukkan matematika di game tower defense, disitulah kesulitannya sekaligus tantangannya. gimana agar user ini tidak terlalu sulit mengerjakan soalnya. tidak mungkin kita memberikan logaritma, perpangkatan. Selain itu, kita juga kalau ada masalah langsung kita diskusikan bersama dengan teman sebelah, jadi misalnya ada masalah kita minta masukan dan melakukan rapat kecil semuanya ngeluarin ide, mulai dari cara memecahkan soal, mengemas game, menambahkan, menyederhanakan dan segala macamnya, InsyaAllah gameplay yang pas. Kendala terbesarnya disini adalah matematika yang dijadikan gameplay.

P: Bagaimana cara Elventales dalam mempopulerkan game edukasinya diantara maraknya game-game di pasaran?
R: Ada salah satu portal yang khusus buat game flash, disitu terdapat ribuan sponsor yang siap menampung dan memasarkan game kita, dengan imbalan memasang logo mereka di game kita, dan dibayar US$ tentunya. Selain menggunakan portal tersebut, kita juga menawarkan door to door, menghubungi mereka satu persatu. Melalui email yang menggunakan bahasa inggris. Kita juga harus tahu perbedaan waktu, untuk mengirim email nya. Kita juga membungkus gamenya dengan trailer, screenshot, dan segala macam tentang game tersebut, agar sponsor tertarik untuk memasang logonya di game kita. Kemudian kita kirimkan melalui email. Nantinya akan ada balasan berupa tawaran harga yang dipatok untuk game kita dari masing-masing pihak sponsor jika mereka tertarik, jika tertarik maka akan ada terjadi tawar-menawar, intinya harus pintar memilih klien.

P: Apa yang membuat publisher tertarik untuk membeli game anda?
R: Dari publisher sendiri menyatakan game kita itu “original”, jadi mereka bilang gameplaynya baru, unik, dan desainnya tidak mengambil dari google lalu dipasang. Di Elventales sendiri sudah ada yang menggambar aset sendiri. Kemudian untuk respon email kita juga harus cepat, pintar memilih kata untuk berkomunikasi, sebagai konsultan game juga, dan harus menjalin komunikasi yang baik. Tapi jangan sampai “disetir” oleh publisher, tapi harus tetap memiliki pendirian tentang game kita sendiri.

P: Game Genius Defender dikerjakan oleh berapa orang? dan berapa lama pengerjaannya?
R:
Awalnya kami ingin membuat game “cepet-cepetan”, kami targetkan dalam waktu 3 hari pertamanya. Pada hari senin itu kami rapat dan kemudian kami menargetkan waktu 3 hari dengan memakai semua member Elventales. Programmer kita hanya satu orang, dan yang paling banyak adalah artist, kita butuh karakter, background, map, dan GUI. akhirnya turun 4 orang turun menjadi artist, ketiga orang dari empat orang tersebut termasuk yang semulanya ada di posisi programmer, akhirnya jadinya seminggu. setelah jadi dapat tawaran US$XXX. Tapi dari pihak kita merasa “kurang”. Akhirnya kami menawarkan “bagaimana kalau lebih tinggi harganya, tapi kita tambahi dengan bilangan pecahan”  dan mereka memberikan tanggapan positif. Akhirnya game ini naik harganya tapi dengan tambahan fitur. Akhirnya kita kerjakan dalam seminggu berikutnya dan selesai. Akhirnya kita iseng-iseng tambahkan fitur desimal. Lalu kami tawarkan lagi ke publishernya, “kalau kami beri desimal, anda mau? tapi harganya lebih tinggi lagi”, alhamdulillah, mereka merespon positif dengan menyatakan “harga yang bagus, kami mau”. Jadi kita cuma buat game dari satu engine game, kita hanya merubah coding, tapi memberikan hasil maksimal. Akhirnya game itu selesai dalam 3 minggu. Setelah itu uang dikirim, kemudian, dari pihak klien ada permintaan sedikit merubah beberapa bagian. Disini kita harus loyal, jangan mentang-mentang sudah menerima bayaran, kita diamkan. Mungkin di pihak kita untung sekarang tapi efeknya untuk nantinya, bagaimana klien menanggapi game kita selanjutnya. game genius defender bisa dimainkan disini (/serdith)

Selasa, 22 Mei 2012

[REVIEW] One Click yang Hampir Sempurna


Trigger Knight
developer: Mintsphere
genre: one click, strategy


Game karya anak Bandung dari Mintshpehre ini sudah menoreh nama di dunia game flash internasional. Permainannya sangat sederhana, tetapi memiliki kualitas grafis yang bagus, musik yang mudah diterima oleh telinga, serta membuat player menjadi ketagihan. game ini sudah di porting ke device android dan iOS, tentunya di game flash dan device terdapat perbedaan di tampilan dan sistem level up nya. Game ini hanya membutuhkan satu tombol klik di mouse. Dalam gameplay sendiri, karakter utama harus berlari sebelum lifespannya habis. Lifespan dapat di refill di gereja dengan membayar sejumlah uang. sesaat berlari, karakter utama nantinya bertemu banyak hal. game ini dibuat endless dengan menghitung jumlah hari. intinya dalam game ini kita harus bertahan selama-lamanya. 



Trigger Knight mengharuskan user untuk melawan musuh seperti goblin, golem, wolf, dan dragon. Game ini ditambahkan sistem upgrade weapon untuk menambah attack dan upgrade armor untuk menambah jumlah maksimum hp. juga terdapat item seperti coupon money, divine sword, potion. Tetapi kurang efisien, karena letak toko dan monster random, hanya gereja yang dihitung apabila lifespan kurang dari 20%. 







Dengan gameplay yang sedemikian, lama-kelamaan user akan sedikit menjadi bosan, walaupun dengan lagu dan gambar yang menarik, seakan sedikit kurang. User cenderung membaca cerita dalam sebuah game. Sistem endless dalam Trigger Knight lah yang menjadi kelemahan game ini. Meskipun begitu, game ini sudah merupakan langkah awal para developer-developer muda seperti Mintsphere, dan mungkin kedepannya Mintsphere akan menambahkan cerita dalam game selanjutnya agar lebih menarik dimainkan.

untuk yang berminat memainkannya silahkan klik link berikut ini
http://www.kongregate.com/games/Mintsphere/trigger-knight 


(/serdith)

Selasa, 17 April 2012

[FEATURES] Faunia, Kontes Desain Maskot Faunia Rancher



Faunia Rancher

Desain Maskot Faunia Rancher



Chowdown Games dan Joyverter, sedang mengembangkan game berjudul Faunia Rancher xD dan kali ini, mereka memberi kesempatan kepada umum untuk ikut andil dalam kontes ini :D

Mereka membutuhkan sebuah maskot berbentuk monster dengan kelima elemen yang berbeda, yaitu api, tanah/daun, es/air, dark, dan light.. untuk informasi selengkapnya bisa klik disini

Kompetisi ini masih berlangsung hingga 15 Juni yang akan datang. Pemenangnya selain mendapatkan berbagai macam hadiah, juga mendapatkan keistimewaan, dimana bisa ikut dalam proses pembuatan karakter di game ini dan art monsternya akan menjadi maskot resmi game ini. Maskot Faunia ada di tangan kita! :D

(/serdith)

Selasa, 20 Maret 2012

[FEATURED] Epic War Saga - Munculnya Epic War dengan PvP mode


The Updates!: Art Logic Game - Epic War Saga


Epic War Saga


Art Logic Game (ALG) memunculkan video teaser game seri epic war yang terbaru berjudul Epic War Saga yang di upload di youtube hari minggu kemarin (19/03/2012). Game epic war yang dulu nya merupakan perang antar 2 kubu yang harus melindungi hero nya, kali ini ditambahkan berbagai fitur game dan bisa dibilang menjadi sempurna dengan adanya sistem PvP yang dumunculkan di akhir scene video nya.
Di forum GDI (gamedevid.com) game ini memperoleh sambutan luar biasa dari para member. dan seperti biasa game ini sangat epic ketika karakter kita membunuh atau dibunuh, darah ada dimana-mana. Tapi Rudy Sudarto (ALG) mengkonfirmasi nantinya ada sensor darah yang bisa difilter agar aman dimainkan (walaupun sebenarnya tidak terlalu berefek). Tampilan pun makin ditingkatkan tetapi makin mirip seperti film kolosal macam Lord or The Ring atau Harry Potter, disamping itu item dan equip juga yang beragam. Pada briefing screen diperlihatkan map yang bisa mengakses toko, upgrade workshop, dll. Disinilah tampilan brief ditingkatkan, dan disinilah perbedaan dengan seri epic war yang sebelumnya. Sistem PVP bagi penulis ini sangat menarik, karena kita bisa berhadapan dengan player yang lain. Tapi disini masih belum tahu sistem PvP dalam bentuk AI atau live PvP. ALG pun masih belum mengkonfirmasi untuk sistem PvP, kalaupun nantinya live PvP, penulis tidak akan berhenti bermain game ini xD. Game ini diumumkan akan dipublish bulan april depan. Game yang sangat populer yang dimainkan lebih dari 5juta main setiap seri sebelumnya, dan tentu penulis sebagai fanboy game ini akan menunggu game epic ini! video bisa dilihat disini. (/seto)

Selasa, 13 Maret 2012

[REVIEW] Waktunya Memecahkan Piring

The Updates! : Amagine Interactive - Plate Breaker


Plate Breaker


Amagine Interactive, developer asal Jogja baru-baru ini merilis game terbarunya berjudul Plate Breaker untuk device berplatform android. Game ini sangat sederhana, kita cukup memecahkan piring yang tersedia, dengan cara klik 24 piring yang sudah disediakan. pemain disini bertugas untuk memecahkan semua piring, dan kemudian pemain bisa mengunggah score nya ke website untuk bersaing dengan pemain secara internasional. game untuk device platform android ini bisa di download langsung di sini .



Game casual ini cukup mem-brainwash dengan lagunya yang sedikit mengganggu dan sangat catchy. bahkan beberapa teman penulis selalu terngiang-ngiang soal musik nya xD. fitur game ini tidak terlalu banyak, dan hanya mementingkan fitur score yang terhubung internet. dan jika pembaca memainkan game ini, jangan salahkan penulis bila nanti musiknya akan mem-brainwash pikiran anda xD. (/seto)

Rabu, 07 Maret 2012

[FEATURED] MMORPG buatan Developer Indonesia, Amarta Online!

The Updates! : Amulet Studio - Amarta Online


Amarta Online


Amulet Studio, yang bermarkas di Jakarta, dikabarkan sedang mengembangkan game bergenre MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing-Game) dengan judul ARMATA Online. Cukup menarik karena jarang sekali developer game Indonesia yang mempublish game MMO terutama yang memakai full-client. untuk Screenshot mereka sudah mempublishnya di fanpage facebook mereka. dari screenshot cukup meyakinkan game ini akan dimainkan ribuan pemain :D.

menurut Ricky Nuriadi game ini memasuki tahap produksi closed beta dalam kuartal kedua 2012. Dan penulis berharap game ini akan berkembang dan populer seperti game MMORPG di luar negeri :D (juga berharap mendapat closed beta invitaiton xDD). (/seto)