Beberapa waktu yang lalu Elventales sempat merilis game berjudul Genius Defender. Game ini bertema game edukasi matematika, yang mana berisi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. dan terdiri dari 3 game yaitu, bilangan bulat, pecahan, dan desimal. Cara maen game ini cukup sederhana, kita diharuskan menjawab pertanyaan yang dibawa oleh musuh, jika kita menjawabnya maka musuh akan mati dan kemudian akan mendapatkan poin. Misi utama dari Genius Defender adalah melindungi kastil dari musuh, musuh tidak diperbolehkan menyentuh kastil dengan cara menjawab soal matematika. game ini terdapat 24 level, yang mana memiliki tingkat kesulitan yang bermacam-macam, mulai dari hitungan sederhana, hingga yang sangat rumit.
Dalam mengembangkan game, game edukasi susah untuk dijual. Tetapi disini Elventales mengembangkan game edukasi. Beberapa waktu yang lalu, saya sempat mewawancarai programmer Elventales yang mengembangkan game Genius Defender. berikut isi wawancaranya:
PXP (P): Halo mas Radik, saya dari pixel-player.blogspot.com ingin wawancara tentang game edukasi Genius Defender.
Radik Kriolampah (R): oh silahkan, boleh kok kebetulan lagi senggang
P: kenapa memilih gaya gambar medieval dalam game genius defender?
R: karena kalau memilih gaya gambar yang jarang, akan terlihat kaku. Soalnya disini yang kita pakai adalah gameplay edukasi Matematika, apabila menggunakan gaya gambar yang unik/baru, maka disini akan memiliki resiko tidak terjualnya lebih besar. Maksudnya akan lebih susah laku. Karena dari gameplay matematika sendiri sudah menurunkan nilai jual. Kalau kita lihatnya game-game medieval, akan lebih umum dan banyak orang yang suka dengan gaya medieval
P: kenapa menggunakan bahasa inggris?
R: Kebetulan kami mengembangkan game flash, dan beberapa orang yang berkecimpung di dunia ini, game flash itu paling “likuid” (paling bisa menyesuaikan) dan pasar nya adalah luar negeri. Kita semua kan tahu kalau penjualan software komputer di Indonesia itu kebanyakan membajak. Nah, kalau kita mau menjual game dan tidak mau dibajak, tentunya jangan memakai market Indonesia, harus market luar negeri. Dan untungnya masih ada ruang untuk menjual game edukasi ini
P: game Genius Defender ini berstatus sitelock? atau bagaimana komunikasi tentang sitelock untuk game?
R: Klien sedang membuat mobile bussiness atau offline games, jadi kami boleh menyebarkan Genius Defender dimana saja, dengan tetap menyertakan logo mereka. Jadi disebarkan melalui media apapun yang nantinya, publisher mendapat keuntungan di logo, sedikitnya pasti ada yang melihat dan tertarik dengan publisher tersebut.
P: mengapa memilih siswa kelas 3-4 SD sebagai sasaran?
R: Menurut kami, ini adalah jalan pintas, kalau dilihat dari developing code (coding) pengerjaan operasi-operasi matematika yang simpel itu tentunya lebih mudah. Dari segi gameplay sendiri, daripada perhitungan logaritma, perpangkatan, dan matematika yang rumit, tidak akan ada yang memainkan game yang serumit itu. Intinya pada efektivitas coding dan gameplay, kita mengerucut, gameplay yang simpel dan kebiasaan orang untuk mudah dalam bermain.
P: mengapa memilih mata pelajaran matematika?
R: Sebenarnya dari kebutuhan klien kita, kebetulan klien dari luar negeri yang juga merupakan langganan kita. sebelumnya kita telah menjual 2 game edukasi media dan semuanya game matematika. Dari sinilah pasar, konsumen, dan tema game sudah jelas, sehingga lebih mudah dalam pengerjaan game genius defender.
P: Bagaimana anda menyikapi persepsi masyarakat tentang game genius defender?
R: Menurut saya pribadi game ini adalah sebuah jawaban paradigma masyarakat, yang menganggap bahwa game itu bersifat destruktif bagi anak-anak, game itu negatif , dan game itu tidak ada baiknya, dengan game genius defender ini meskipun bukan misi utama nya, kita harap masyarakat menganggap game itu bukan tidak ada gunanya. dan memberikan kesan positif kepada masyarakat bahwa game itu juga berguna.
P: Bagaimana tanggapan publisher tentang game genius defender?
R: game genius defender itu masuk dalam game edukasi, dengan begitu game edukias terbilang spesifik, bukan lagi tower defense, atau fighting dan lainnya, tapi kami sudah menyempitkan masalah, menyempitkan gameplay menjadi game edukasi. Apalagi matematika, publisher yang tersedia masih sedikit yang menanggapi game edukasi. Seperti pertanyaan tadi kami sudah memiliki klien yang bersedia membeli game matematika kami.
P: berapa jumlah “play” game genius defender hingga sekarang?
R: kebetulan game genius defender ini belum lama kami lepas, belum lama dipublish, sekitar 2 minggu yang lalu, jadi belum terlihat animo masyarakat ke game ini. Tapi kalau melihat dari game sebelumnya Brain Racer dan Math TD, mencapai sekitar 100.000 play, dalam waktu satu tahun.
P: apa nilai lebih dari game genius defender sebagai game matematika?
R: game matematika yang lain bisa saya nilai “membosankan”, rata-rata memang game edukasi membosankan. Genius Defender membungkus melakukan hybird dengan melalui design game. Dan gameplay yang tidak hanya menjawab game matematika. Jadi di genius defender kami kemas dalam bentuk tower defense (TD). jadi seperti saya bilang hybird tadi, Genius Defender memiliki unsur TD, unsur defense, dan unsur matematika nya. jadi misi utama dari game ini adalah melindungi sebuah kastil, dimana kastil tadi diserang dari segala penjuru oleh pasukan yang bermacam-macam , untuk mengalahkan pasukan penyerang, user harus menjawab pertanyaan yang ada di penyerang tersebut. Jadi nantinya diatas penyerang ini ada soal matematika yang harus dijawab user. Jika pertanyaan benar maka karakter utama akan mengeluarkan bola api untuk mengalahkan penyerang. Intinya bagaimana cara belajar matematika dengan kemasan yang menyenangkan.
P: Apa yang akan dilakukan elventales dalam mengembangkan game ini selanjutnya?
R: Sepertinya elventales akan main aman, melihat umur Elventales masih muda dan berkembang. Main aman disini maksudnya kita memodifikasi game-game yang telah dibuat, mengganti tema, kita tambah map, tambah jurus, dan beri bonus game contohnya. Mungkin dengan kata lain membuat sekuel dari game yang sudah ada dengan tampilan yang lebih baik. karena klien sudah ada, dan pasar sudah terbentuk.
P: Apa masalah yang dihadapi Elventales dalam mengembangkan genius defender dan adakah solusi untuk masalah tersebut?
R: Kendalanya adalah gameplay, gimana caranya kita bungkus matematika itu menjadi menarik dan cocok dengan asetnya , aset disini adalah karakternya. gimana caranya kita memasukkan matematika dalam game perang-perangan, gimana caranya memasukkan matematika di game tower defense, disitulah kesulitannya sekaligus tantangannya. gimana agar user ini tidak terlalu sulit mengerjakan soalnya. tidak mungkin kita memberikan logaritma, perpangkatan. Selain itu, kita juga kalau ada masalah langsung kita diskusikan bersama dengan teman sebelah, jadi misalnya ada masalah kita minta masukan dan melakukan rapat kecil semuanya ngeluarin ide, mulai dari cara memecahkan soal, mengemas game, menambahkan, menyederhanakan dan segala macamnya, InsyaAllah gameplay yang pas. Kendala terbesarnya disini adalah matematika yang dijadikan gameplay.
P: Bagaimana cara Elventales dalam mempopulerkan game edukasinya diantara maraknya game-game di pasaran?
R: Ada salah satu portal yang khusus buat game flash, disitu terdapat ribuan sponsor yang siap menampung dan memasarkan game kita, dengan imbalan memasang logo mereka di game kita, dan dibayar US$ tentunya. Selain menggunakan portal tersebut, kita juga menawarkan door to door, menghubungi mereka satu persatu. Melalui email yang menggunakan bahasa inggris. Kita juga harus tahu perbedaan waktu, untuk mengirim email nya. Kita juga membungkus gamenya dengan trailer, screenshot, dan segala macam tentang game tersebut, agar sponsor tertarik untuk memasang logonya di game kita. Kemudian kita kirimkan melalui email. Nantinya akan ada balasan berupa tawaran harga yang dipatok untuk game kita dari masing-masing pihak sponsor jika mereka tertarik, jika tertarik maka akan ada terjadi tawar-menawar, intinya harus pintar memilih klien.
P: Apa yang membuat publisher tertarik untuk membeli game anda?
R: Dari publisher sendiri menyatakan game kita itu “original”, jadi mereka bilang gameplaynya baru, unik, dan desainnya tidak mengambil dari google lalu dipasang. Di Elventales sendiri sudah ada yang menggambar aset sendiri. Kemudian untuk respon email kita juga harus cepat, pintar memilih kata untuk berkomunikasi, sebagai konsultan game juga, dan harus menjalin komunikasi yang baik. Tapi jangan sampai “disetir” oleh publisher, tapi harus tetap memiliki pendirian tentang game kita sendiri.
P: Game Genius Defender dikerjakan oleh berapa orang? dan berapa lama pengerjaannya?
R: Awalnya kami ingin membuat game “cepet-cepetan”, kami targetkan dalam waktu 3 hari pertamanya. Pada hari senin itu kami rapat dan kemudian kami menargetkan waktu 3 hari dengan memakai semua member Elventales. Programmer kita hanya satu orang, dan yang paling banyak adalah artist, kita butuh karakter, background, map, dan GUI. akhirnya turun 4 orang turun menjadi artist, ketiga orang dari empat orang tersebut termasuk yang semulanya ada di posisi programmer, akhirnya jadinya seminggu. setelah jadi dapat tawaran US$XXX. Tapi dari pihak kita merasa “kurang”. Akhirnya kami menawarkan “bagaimana kalau lebih tinggi harganya, tapi kita tambahi dengan bilangan pecahan” dan mereka memberikan tanggapan positif. Akhirnya game ini naik harganya tapi dengan tambahan fitur. Akhirnya kita kerjakan dalam seminggu berikutnya dan selesai. Akhirnya kita iseng-iseng tambahkan fitur desimal. Lalu kami tawarkan lagi ke publishernya, “kalau kami beri desimal, anda mau? tapi harganya lebih tinggi lagi”, alhamdulillah, mereka merespon positif dengan menyatakan “harga yang bagus, kami mau”. Jadi kita cuma buat game dari satu engine game, kita hanya merubah coding, tapi memberikan hasil maksimal. Akhirnya game itu selesai dalam 3 minggu. Setelah itu uang dikirim, kemudian, dari pihak klien ada permintaan sedikit merubah beberapa bagian. Disini kita harus loyal, jangan mentang-mentang sudah menerima bayaran, kita diamkan. Mungkin di pihak kita untung sekarang tapi efeknya untuk nantinya, bagaimana klien menanggapi game kita selanjutnya. game genius defender bisa dimainkan disini (/serdith)